05-04-2012 17:37
Przewagi z Pogranicza, cz. 2
W działach: Brawurowe Światy, Plane przedstawia, SWEPL, Evernight, WTS, Dzikie Pogranicze | Odsłony: 7
Kolejna porcja Przewag do rozmaitych fantaziaków, tym razem skupiona na wyższych Rangach i czarach. Jeszcze jedna taka notka i będzie gotowy artykuł. Poprzednią można znaleźć tutaj.
Zigzaku, ja wcale nie spamuję. Mam wenę i tyle.
Ostatkiem sił
Wymagania: Weteran, Werwa (Patch 2.0, str. 12)
Na każdej sesji dostajesz dodatkowego, specjalnego fuksa, którego możesz wydać tylko, gdy nie masz już żadnych innych. Pozwala on przerzucić test trzy razy i skorzystać z najlepszego wyniku. Do każdego z testów dolicza się +2 za Werwę. Nie ma sposobu, by odzyskać tego fuksa.
Może za silne? Myślę nad zmniejszeniem liczby przerzutów do dwóch, pomijaniem Werwy lub podniesieniem rangi do Herosa albo daniem jakichś dodatkowych wymagań (Duch k10+?)
Magia i miecz
Wymagania: Weteran, Walka k8+, Zdolności nadprzyrodzone (magia)
Możesz rzucać szkodliwe, niezadające obrażeń ani niepowodujące Szoku czary (np. oplątanie, przykręcenie czy władcę marionetek) za pomocą ataków wręcz. Wydajesz punkty mocy przed rzutem na atak i traktujesz jego wynik jak wynik testu Rzucania Czarów. Jedyną ofiarą czaru zawsze jest cel ataku – nawet, jeżeli normalnie moc działa na kilka celów. Stosując tę Przewagę, tesujesz podczas ataku albo Walkę, albo Rzucania czarów – zależnie, co jest niższe.
Zastanawiam się jeszcze nad dodatkowym osłabieniem – moc kosztuje o 1 pm więcej. Ale może teraz jest dobrze? I jak sądzicie, pisać wersję dla łuczników?
Elastyczna magia
Wymagania: Weteran, Rzucanie czarów k10+, Wiedza (Tajemna) k8+
Poznajesz nową moc. Medytując kwadrans (i wydając fuksa?) możesz wymazać ją z pamięci, a na jej miejsce poznać dowolną inną stosowną do Twojej rangi.
Możesz wziąć tę Przewagę ponownie, gdy staniesz się Legendą.
A może raz na Rangę od Weterana włącznie?
Odpędzanie nieumarłych
Wymagania: Nowicjusz, Zdolności nadprzyrodzone (cuda), Wiara k6+
Siła Twojej wiary pozwala Ci szkodzić martwiakom bez uciekania się do prawdziwej magii.
Odpędzanie nieumarłych ma zasięg równy Twojemu Duchowi i polega na Twoim teście Wiary przeciwko Duchowi odpędzanych truposzy. Efekty są takie same, jak przy Próbie Woli, z kilkoma różnicami. Po pierwsze, możesz odpędzać kilku nieumarłych na raz, choć za każdego poza pierwszym otrzymujesz karę -1 do testu. Po drugie, Szok wywołany odpędzaniem może spowodować Ranę, gdy martwiak już jest w Szoku.
W Evernight wszyscy cudotwórcy mają dostęp do tej Przewagi, ale w innych światach może ona być ograniczona do czcicieli bóstw życia, słońca i natury.
Ha, tu mam poważne wątpliwości. Obecnej wersji brakuje tego, co najważniejsze i znane z Baldurów – panicznej ucieczki truposzy. Chciałbym ją wprowadzić, ale nie wiem, jak to ująć, żeby było szybkie i zrównoważone. Uciekają poza kolejką przy sukcesie? Chyba za silne. Może nie mogą w najbliższej rundzie zbliżyć się do kapłana ani go zaatakować? Co Wy na to?
Łaska boska
Wymagania: Nowicjusz, Zdolności nadprzyrodzone (cuda)
Niektóre osoby zdają się cieszyć łaską i bogów, i śmiertelników. Jesteś jedną z nich.
Przed testem Wiary możesz wydać fuksa, by dodać do jego wyniku swoją Charyzmę.
W światach o rozbudowanych panteonach ta Przewaga może być dostępna tylko dla sług niestałych, kapryśnych lub próżnych bóstw.
Ot, taki pomysł. Sam nie wiem, co o nim myśleć.
Zigzaku, ja wcale nie spamuję. Mam wenę i tyle.
Ostatkiem sił
Wymagania: Weteran, Werwa (Patch 2.0, str. 12)
Na każdej sesji dostajesz dodatkowego, specjalnego fuksa, którego możesz wydać tylko, gdy nie masz już żadnych innych. Pozwala on przerzucić test trzy razy i skorzystać z najlepszego wyniku. Do każdego z testów dolicza się +2 za Werwę. Nie ma sposobu, by odzyskać tego fuksa.
Może za silne? Myślę nad zmniejszeniem liczby przerzutów do dwóch, pomijaniem Werwy lub podniesieniem rangi do Herosa albo daniem jakichś dodatkowych wymagań (Duch k10+?)
Magia i miecz
Wymagania: Weteran, Walka k8+, Zdolności nadprzyrodzone (magia)
Możesz rzucać szkodliwe, niezadające obrażeń ani niepowodujące Szoku czary (np. oplątanie, przykręcenie czy władcę marionetek) za pomocą ataków wręcz. Wydajesz punkty mocy przed rzutem na atak i traktujesz jego wynik jak wynik testu Rzucania Czarów. Jedyną ofiarą czaru zawsze jest cel ataku – nawet, jeżeli normalnie moc działa na kilka celów. Stosując tę Przewagę, tesujesz podczas ataku albo Walkę, albo Rzucania czarów – zależnie, co jest niższe.
Zastanawiam się jeszcze nad dodatkowym osłabieniem – moc kosztuje o 1 pm więcej. Ale może teraz jest dobrze? I jak sądzicie, pisać wersję dla łuczników?
Elastyczna magia
Wymagania: Weteran, Rzucanie czarów k10+, Wiedza (Tajemna) k8+
Poznajesz nową moc. Medytując kwadrans (i wydając fuksa?) możesz wymazać ją z pamięci, a na jej miejsce poznać dowolną inną stosowną do Twojej rangi.
Możesz wziąć tę Przewagę ponownie, gdy staniesz się Legendą.
A może raz na Rangę od Weterana włącznie?
Odpędzanie nieumarłych
Wymagania: Nowicjusz, Zdolności nadprzyrodzone (cuda), Wiara k6+
Siła Twojej wiary pozwala Ci szkodzić martwiakom bez uciekania się do prawdziwej magii.
Odpędzanie nieumarłych ma zasięg równy Twojemu Duchowi i polega na Twoim teście Wiary przeciwko Duchowi odpędzanych truposzy. Efekty są takie same, jak przy Próbie Woli, z kilkoma różnicami. Po pierwsze, możesz odpędzać kilku nieumarłych na raz, choć za każdego poza pierwszym otrzymujesz karę -1 do testu. Po drugie, Szok wywołany odpędzaniem może spowodować Ranę, gdy martwiak już jest w Szoku.
W Evernight wszyscy cudotwórcy mają dostęp do tej Przewagi, ale w innych światach może ona być ograniczona do czcicieli bóstw życia, słońca i natury.
Ha, tu mam poważne wątpliwości. Obecnej wersji brakuje tego, co najważniejsze i znane z Baldurów – panicznej ucieczki truposzy. Chciałbym ją wprowadzić, ale nie wiem, jak to ująć, żeby było szybkie i zrównoważone. Uciekają poza kolejką przy sukcesie? Chyba za silne. Może nie mogą w najbliższej rundzie zbliżyć się do kapłana ani go zaatakować? Co Wy na to?
Łaska boska
Wymagania: Nowicjusz, Zdolności nadprzyrodzone (cuda)
Niektóre osoby zdają się cieszyć łaską i bogów, i śmiertelników. Jesteś jedną z nich.
Przed testem Wiary możesz wydać fuksa, by dodać do jego wyniku swoją Charyzmę.
W światach o rozbudowanych panteonach ta Przewaga może być dostępna tylko dla sług niestałych, kapryśnych lub próżnych bóstw.
Ot, taki pomysł. Sam nie wiem, co o nim myśleć.