Prosta mechanika
W działach: RPG, Plane przedstawia, Sesje | Odsłony: 191Oto prościutka, przeznaczona do rozgrywania jednostrzałów mechanika wymyślona przeze mnie w związku ze snem o wielkim a przez wieki idącym podręczniku. Głównymi inspiracjami do niej są FATE i Savage Worlds, a po trochu też Oko Yrrhedesa i InSpectres.
Jedyną cechą postaci są Profesje – hasła opisujące zakres umiejętności, w którym postać jest lepsza, niż przeciętny mieszkaniec świata. Profesją może być np. rycerz, mag, tajny agent czy astronauta, ale też łobuziak, starzec, matka, półork, mutant (tu trzeba by mniej-więcej określić, na czym polegają mutacje) czy pesymista. Tworząc postać, gracz wybiera dwie Profesje i jedną Specjalizację – coś, w czym jest naprawdę świetny.
Wszystkie testy wykonuje się k6 przeciwko Trudności z zakresu 2-6, ustalanej przez scenariusz lub MG. Zwykle rzuca się 1k6 – chyba, że test jest związany z którąś z Profesji postaci. Wtedy gracz rzuca 2k6 (Profesja) lub 3k6 (Specjalizacja) i wybiera najlepszy wynik. Gracz i MG powinni zawczasu mniej-więcej ustalić, co właściwie obejmuje dana Profesja[1].
Wszelakie uszczerbki na zdrowiu (czy to fizycznym – rana, głód, wyczerpanie, czy psychicznym – nerwica, strach, atak na umysł) określa się Ranami i rozlicza następująco: pierwsza odejmuje 1 od wyników na 1k6, druga – na 2k6, a trzecia – na 3k6. Czwarta oznacza, że postać mdleje bądź w inny sposób traci zdolność do oddziaływania na świat. Przed otrzymaniem Rany zawsze można się ustrzec, wykonując odpowiedni rzut.
Ekwipunek albo umożliwia wykonanie testu, albo zmniejsza jego trudność.
[1] Wcześniej podszedłem do tego inaczej, ale zorientowałem się, że ten pomysł nie pasuje do każdej rozgrywki, ergo osłabia uniwersalność reguł. Oto poprzednia wersja:
Trudno ustrzec się przed graczami naciągającymi wszystko na swoją korzyść – tłumaczącymi, że Profesja mag wspiera gotowanie, bo to przecież prawie alchemia. Dlatego też gracz chcący skorzystać z nieoczywistego powiązania między Profesją a postawionym przed nim zadaniem musi opisać wykonanie go jako bardzo 'swoje' – tak, by związek między zdolnościami a działaniem stał się jasny. Dzięki takiemu podejściu premiowane będą postaci robiące wszystko po swojemu, nieustannie pokazujące, kim są.